История студии SCRYDE TECH
В 2015 году небольшая команда разработчиков-энтузиастов запустила первый сервер Скрайд. На старте — несколько сотен игроков, один сервер, минимальный штат. Но уже в первые месяцы стало ясно: аудитория ждала именно такой проект — с вниманием к деталям, стабильностью и честным отношением к игрокам.
Первый год был посвящён выживанию: исправление критических багов, оптимизация серверной части, борьба с первыми DDoS-атаками. Команда работала круглосуточно, буквально спала рядом с серверами. Именно тогда сформировалась ключевая философия SCRYDE TECH: стабильность важнее фичей.
К 2016 году онлайн превысил 10 000 игроков — для молодого проекта это прорыв. SCRYDE TECH начала расти как студия: появились выделенные позиции геймдизайнера, серверного разработчика, комьюнити-менеджера. Запустили второй сервер с другим рейтом, чтобы охватить разные аудитории.
В 2017 году произошёл переломный момент — студия разработала собственную систему талантов, ставшую визитной карточкой Скрайда. Каждый класс получил уникальные ветки развития, что радикально изменило метагейм и привлекло волну новых игроков.
К 2018 году количество зарегистрированных аккаунтов перевалило за 500 000. Студия перешла на собственную серверную инфраструктуру с географически распределёнными нодами для минимальной задержки.
Самый продуктивный период студии. SCRYDE TECH выпускала масштабные обновления каждые 2–3 месяца:
В 2020 году, когда весь мир ушёл на карантин, онлайн Скрайда вырос на 40%. Команда отреагировала мгновенно: расширила серверные мощности, запустила серию ивентов, ввела менторскую программу для новичков. Аудитория преодолела отметку в 1 000 000 аккаунтов.
SCRYDE TECH сосредоточилась на технологиях. Главное достижение — собственный игровой клиент с кастомным лаунчером, оптимизированной графикой и системой автоматических обновлений. Студия отказалась от сторонних решений и получила полный контроль над игровым опытом.
Параллельно усилили безопасность: новая античит-система на уровне ядра, HWID-привязка аккаунтов, автоматическое обнаружение ботов через анализ поведенческих паттернов. Уровень ботоводства снизился на 90%.
К концу 2024 года Скрайд стабильно удерживал 50 000+ онлайн ежедневно — один из лучших показателей среди всех русскоязычных MMORPG.
В феврале 2026 года SCRYDE TECH запустила Скрайд X — новый лоурейт-сервер под лозунгом «Революция Ностальгии». За первую неделю сервер собрал рекордный онлайн и получил обновление «Глава II. Легенды Святых».
Сегодня SCRYDE TECH — это:
Главное достижение SCRYDE TECH — не цифры, а доверие игроков. В индустрии, где серверы открываются и закрываются каждый месяц, 11 лет стабильной работы — аргумент, который невозможно подделать.
Студия была основана в 2015 году небольшой командой разработчиков-энтузиастов.
Более 2 000 000 аккаунтов за 11 лет существования проекта.
Ежедневный онлайн превышает 50 000 игроков, пиковые значения достигают 70 000+.
Тысячи игроков уже общаются, делятся опытом и помогают друг другу. В Telegram и Discord работают менторы — опытные игроки, которые помогут разобраться в любом вопросе.
Живое общение, менторская помощь, свежие новости, промокоды и гайды от игроков.